Roadmap contenu BeastLink
Du slice Steam Early Access du 18 août 2026 à l'étoile polaire 1.0 de l'été 2027.
BeastLink sort comme un produit Early Access vivant, pas une démo figée. La FAQ Steam et les interviews publiques de Grove Street Games esquissent une direction claire : des drops de contenu fréquents pendant l’EA, puis un package 1.0 bien plus large visé autour de l’été 2027. Cette page transforme cette messagerie en checklist pratique pour le timing wishlist et les attentes d’escouade.
Set de départ Early Access
La messagerie jour un EA pointe vers trois cartes, quatre Beasts, Convergence et Battle Arena, des dizaines d’armes et véhicules, une progression personnage/kaiju, des scénarios online dédiés, des options offline, un tutoriel et les premières missions story. Traitez cette liste comme le plancher, puis surveillez les patch notes pour les premiers gros drops.
Ce que « mises à jour fréquentes » signifie pour vous
Les développeurs disent qu’ils livreront de gros drops de contenu quand une nouvelle carte, Beast ou type de scénario est prêt — pas seulement des hotfixes d’équilibre. Ce pattern compte si vous achetez pour un fantasme favori encore absent : votre main peut arriver mid-EA. Gardez Vue d’ensemble Early Access et la page Date de sortie à portée de main quand les dates bougent sur les réseaux.
Étoile polaire contenu 1.0
Pour la release complète, Grove Street a décrit environ douze cartes basées sur trois villes réelles, huit Beasts au total, une dizaine de missions story complètes avec co-op online, et des modes de jeu additionnels au-delà de la paire EA. C’est un multiple de l’atlas de lancement — planifiez votre courbe d’apprentissage autour de la littératie destruction maintenant, pas seulement la mémorisation de cartes. Associez ceci au Hub cartes et au Hub Beasts.
Chemin joueurs et stabilité
Les matériaux publics discutent de grands lobbies conçus pour jusqu’à 32 joueurs avec plusieurs Beasts actives. Une partie de la messagerie EA a aussi mentionné une fenêtre stress 24 joueurs pendant que le réseau et SuperDestruction se stabilisent. Attendez-vous à du tuning live ; le wiki suivra les notes Steam, pas les pics de rumeurs.
Cadence consoles versus PC
Steam Early Access le 18 août 2026 est le déblocage PC. Les versions PlayStation 5 et Xbox Series visent la fenêtre 1.0 plus complète, pas le premier build EA. Les joueurs console devraient wishlister les storefronts officiels et traiter l’été 2027 comme une cible, pas une promesse minute-précise — voir Date de sortie.
Promesse économie liée à la roadmap
Les Credits sont présentés comme jamais achetables, avec une posture no pay-to-win tant que la progression reste gagnée. Des cosmétiques optionnels avec une devise différente ne sont qu’une possibilité lointaine sans plan actuel. Les détails vivent sur Prix & Credits.
Comment utiliser cette roadmap en tant que joueur
- Achetez si vous aimez façonner des systèmes incomplets. 2) Apprenez les boucles Serum et Link via Comment jouer avant de chasser les moments Beast highlight. 3) Revisitez cette page après chaque drop de contenu pour que vos opinions tier restent honnêtes — Tier list Beast. 4) Suivez la pratique story/offline dans Story & Offline.
Lecture connexe
Historique playtest : Playtests & Beta. Primers mode : Convergence et Battle Arena. Littératie destruction : Guide SuperDestruction.
Questions fréquentes
Réponses claires aux questions les plus posées sur BeastLink.
Quand la 1.0 de BeastLink est-elle prévue ?
La FAQ Early Access de Grove Street vise autour de l'été 2027 pour la 1.0, avec de la marge si les découvertes communautaires exigent plus de contenu.
Combien de contenu est prévu pour la 1.0 versus Early Access ?
L'EA démarre autour de 3 cartes et 4 Beasts ; la messagerie 1.0 cite environ 12 cartes, 8 Beasts, ~10 missions story avec co-op, et plus de modes.
De nouvelles Beasts arriveront-elles pendant l'Early Access ?
Oui — les développeurs décrivent les gros drops comme de nouvelles Beasts, cartes ou types de scénario prêts.
Les consoles suivent-elles la même roadmap que le PC EA ?
Non. L'Early Access PC débloque d'abord sur Steam ; les consoles visent la période 1.0 plus complète.